﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
    <title>nl</title>
    <link>http://www.xet360.behttp://http://betanl.xet360.be</link>
    <language>nl-BE</language>
    <copyright />
    <pubDate>Mon, 09 Mar 2009 09:57:40 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 09 Mar 2009 09:57:40 GMT</lastBuildDate>
    <generator>Raccoom rss generator, website http://raccoom.sytes.net, email chrisdarebell@msn.com</generator>
    <ttl>120</ttl>
    <item>
      <title>Site offline...</title>
      <description>&lt;p align="justify"&gt;
Zoals velen onder jullie al gemerkt hebben was jullie favoriete Xbox 360 site even van het wereldwijde web verdwenen. Er&amp;nbsp;was goed en slecht nieuws tijdens deze technische storing. Het goede nieuws is dat de site steeds groter wordt&amp;nbsp;door&amp;nbsp;de stijging van het&amp;nbsp;aantal bezoekers, nieuwsposts en reviews,&amp;nbsp;met als gevolg dat&amp;nbsp;de site uit zijn voegen aan het barsten is. Het slechte nieuws is dat hierdoor technische storingen&amp;nbsp;zijn opgedoken&amp;nbsp;op de te klein geworden server. Momenteel wordt er druk gewerkt om deze problemen op te lossen met zo weinig mogelijk ongemakken.
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
Daarom wil ik namens het&amp;nbsp;hele XET team onze excuses brengen voor de ongemakken. Hopelijk zijn de problemen snel van de hand en kunnen we terug&amp;nbsp;beginnen wat we graag doen en dat is jullie voorzien van reviews, nieuws en artikkels.
&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/2/25/site-offline.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 17:18:10 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20184.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>The very best of Shooters</title>
      <description>&lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
Misschien wel het genre met de meeste games op zowat alle platformen: shooters! Vandaar was het ook het moeilijkste genre om de lijst toppers tot slechts 5 te beperken. Want ook al begon het genre ooit op de PC en zweren veel gamers nog steeds bij de keyboard-muis-combo, je kan er niet omheen dat shooters een prominente plaats hebben ingenomen in elke console-line-up het laatste decennia. Bovendien is het misschien wel een van de meest gevarieerde genres van allemaal. Van de ernstige, realistische benadering van Medal of Honor die ooit op de Playstation debuteerde, tot de hectische arcade PC-shooter Quake tot de sci-fi Xbox-hit Halo, er is voor elk wel wat wils. En dan hebben we het nog niet eens over de third-person shooters gehad! Van die uitgebreide waaier aan subgenres en games een lijst condenseren van d&amp;eacute; games die je mo&amp;eacute;t gespeeld hebben heeft dan ook heel wat liters koffie en slapeloze nachten opgeleverd. Maar zonder verder treuzelen: here they are: &lt;strong&gt;The shooters!&lt;/strong&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Halo 3 (2007)&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;img src="/media/825781/halo3.jpg" width="135" height="191" alt="halo 3" border="2" align="left"/&gt;Niet echt een verrassing denk ik dat Halo in dit lijstje zou opduiken. Je kan immers bijna niet aan Xbox denken, zonder aan Halo te denken. Het eerste deel Combat Evolved zorgde ervoor dat de eerste Xbox console levensvatbaar was en werd meteen zowat de beste shooter van het moment. Tot op vandaag dienen vele gameplay aspecten van Halo nog steeds als lichtend voorbeeld voor nieuwe shooters. Ik denk bijvoorbeeld aan het health regeneration-systeem dat voor eens en altijd komaf maakte met het omploegen van levels op zoek naar healthpakketjes.&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Deel 3, het eerste next-gen deel in de reeks, wist misschien op gameplay gebied niet zoveel te veranderen. Maar dankzij extra features als Forge en het kunnen opnemen van filmpjes, screenshots en dergelijke meer weet Halo 3 toch weer zijn plaats in de geschiedenis te verzilveren. Vele developers zullen hier nog j&amp;agrave;ren naar kijken en zich afvragen hoe ze het nog ooit beter zullen kunnen doen. 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)&lt;/strong&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;img src="/media/825796/cod4mw.jpg" width="135" height="191" alt="CoD4MW" border="2" align="left"/&gt;Vroeger, in de tijd dat de dieren nog spraken en 32-BIT heel wat was voor een console, was er eigenlijk maar &amp;eacute;&amp;eacute;n wereldoorlog II game die zichzelf au serieux nam en dat was Medal of Honor. Daar kwam echter verandering met Call of Duty, die debuteerde op de PC en in vele opzichten Medal of Honor de loef afstak. Deel 2 kwam dan in 2005&amp;nbsp; als &amp;eacute;&amp;eacute;n van de launchtitels naar onze Xbox360 console en werd meteen enthousiast onthaald door zowel pers als community. Maar het was pas deel 4 dat &amp;eacute;cht potten brak door Wereldoorlog 2 de rug toe te keren en moderne slagvelden op te zoeken. Het resultaat was een schandalig goede game met een meeslepende singleplayer en een enorm verslavende multiplayer. Je kan jezelf onmogelijk een shooter-fan noemen als je deze nog nooit gespeeld hebt! Dus als CoD4 nog niet in je gamesrekje ligt dan moet je NU alles laten vallen, naar de dichtstbijzijnde winkel rennen en het kopen. Vergeet deel 5, die is ook niet slecht, maar laten we het zo stellen: deel 4 is &lt;a href="http://www.ecorazzi.com/wp-content/uploads/2008/03/vexadecom_000009-02_charlize-theron.jpg" target="_blank"&gt;Charlize Theron&lt;/a&gt; en deel 5 is &lt;a href="http://www.castingnieuws.nl/files/u_redactie1_21/madonna-tour-482.jpg" target="_blank"&gt;Madonna&lt;/a&gt; . Allebei lekker wijven die goed zijn in wat ze doen, maar met welke zou jij liefst naar bed gaan? Juist ja! 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Bioshock (2007)&lt;/strong&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;img src="/media/825791/bioshock.jpg" width="135" height="191" alt="Bioshock" border="2" align="left"/&gt;Bioshock is de shooter die in 2007 bewees dat je met een FPS ook een enorm interessant verhaal kan vertellen. Bovendien zat de game, die zich in een onderwaterstad in Art Deco-stijl afspeelt, zo doorwrochten van sfeer dat je er bijna letterlijk in ondergedompeld werd. Eens je in Rapture (zo noemt de stad) terecht kwam liet het je niet meer los. Daarbovenop combineerde de game ook nog eens enkele interessante RPG-elementen in de game. Zo kon je turrets hacken en voor jou laten vechten of door middel van &amp;lsquo;tonics&amp;rsquo; je personage customizen om wat meer stealthy te werk te gaan of juist met meer brute kracht. Dankzij plasmids had je ook nog eens een heel arsenaal aan magische trucjes ter beschikking om het geheel netjes af te ronden. De game werd niet voor niets gehuldigd in onze &lt;a href="/2007/12/17/xet-awards-2007.aspx" target="_blank"&gt;2007 XET awards&lt;/a&gt; . Maar het zal vooral het knap gepresenteerde verhaal zijn en de angstaanjagende sfeer van een desolate utopie die mij en vele andere gamers het meeste zal bijblijven uiteindelijk. 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Gears of War (2006)&lt;/strong&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;img src="/media/825776/gears%20of%20war.jpg" width="135" height="191" alt="Gears of War" border="2" align="left"/&gt;Na een 80-tal jaar lang Unreal games te hebben gemaakt voor de PC vond Epic blijkbaar dat ze zich eens met de consoles moesten gaan moeien. Het resultaat was meteen een schot in de roos: Gears of War. Waarom de game zo&amp;rsquo;n succes werd is me eigenlijk niet helemaal duidelijk. &lt;em&gt;It&amp;rsquo;s all been done before &lt;/em&gt;(zelfs het coversysteem was j&amp;agrave;ren eerder al door Kill.Switch gebruikt op de Playstation). Maar op een of andere manier wist GoW deze elementen zo goed te combineren dat iedereen er zelfs jaren later nog steeds weg van is. Jammer alleen van de buggy- en glitchy multiplayer. Nog erger is eigenlijk dat Gow2 de minpunten uit 1 niet adresseerde en ons gewoon probeerde af te leiden met de &amp;ldquo;horde&amp;rdquo; mode. Ik heb dan ook lang getwijfeld of ik deze game wel in de lijst zou opnemen omwille van die slordigheden. Maar uiteindelijk verdient de game gewoon een vermelding omwille van het historische belang voor de Xbox360 console en het algemeen overweldigende spektakel dat de game weet te bieden. 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Ghost Recon Advanced Warfighter (deel 1 &amp;amp; 2 - 2006 &amp;amp; 2007)&lt;/strong&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
&lt;img src="/media/825786/graw2.jpg" width="135" height="191" alt="GRAW2" border="2" align="left"/&gt;Net als bij de &lt;a href="/2009/1/22/the-very-best-of-racers.aspx" target="_blank"&gt;racers&lt;/a&gt; was de 5&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; titel wederom de moeilijkste om te kiezen en net zoals toen hielp een discussie met mijn collega Gizmoxia niet al te veel. Rainbow Six was volgens hem &amp;ldquo;kak&amp;rdquo; en GRAW was volgens hem &amp;ldquo;diarree&amp;rdquo;. Al beaamde hij wel dat het gebruik van de Xbox Live Vision camera &amp;ldquo;de knikker in de Rainbow Six-kak&amp;rdquo; was die GRAW dan weer miste. Je hoort het, een erg volwassen en beargumenteerde discussie, dat wel, maar veel verder hielp het ons niet. Uiteindelijk heb ik dan toch mijn eigen goesting gedaan en GRAW genomineerd. Ten eerste omdat het d&amp;eacute; game was die in de eerste maanden na de release ervoor zorgde dat de Xbox360 tamelijk goede verkoopscijfers haalde. Ten tweede omdat het in mijn ogen gewoon en sterke game was. Actie en strategie werden mooi samengebracht. en what more can you possibly want (blote vrouwen buiten beschouwing gelaten)? Bovendien heb ik nu nog steeds mensen in mijn friendslist die de game (of diens opvolger) geregeld spelen. Er zijn bovendien nog steeds online games te vinden voor GRAW2 niet minder dan 2 jaar na de release. Dat getuigt voor mij al voldoende van de kwaliteit van deze shooter. 
&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
Zo dat waren ze weer. Stuk voor stuk games die in je collectie horen te zitten. 
&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;
Volgende week: &lt;strong&gt;RPG&amp;#39;s! &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/31/the-very-best-of-shooters.aspx</link>
      <author>Vinchucca</author>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 11:08:29 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20101.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Risk: Halo Wars</title>
      <description>&lt;p align="justify"&gt;De makers van het populaire bordspel Monopoly en Risk, &lt;a href="http://www.usaopoly.com/" target="_blank"&gt;USAopoly&lt;/a&gt; hebben bekend gemaakt dat ze de Halo licensie binnen gesleept hebben. We moeten nog even wachten voordat we het universum kunnen veroveren want de release zal pas in juli plaats vinden. Er zijn 3 factions beschikbaar met ( UNSC, Covenant, Flood ) waarmee men op 46 terretories in 6 sectoren en 250 speelstukken kan spelen. Voorlopig is&amp;nbsp;de richtprijs van $40 op het bordspel gekleefd.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a href="http://xet360.be/media/825716/111%20copy.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/825716/111 copy_248x187.jpg"  width="248"  height="187" alt="Risk Halo" style="width: 248px; height: 187px"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/30/risk-halo-wars.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 19:23:05 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20090.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Prince of persia DLC</title>
      <description>&lt;p&gt;De acrobaat onder de action adventure games 26 februari een DLC, deze zal Prince of Persia Eplogue noemen en brengt ons maar liefst 3 uur extra speelplezier!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wat vind je in de DLC?&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verhaaluitbreiding voor Elika en de Prins.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nieuwe Boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nieuwe tempel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nieuwe kracht &amp;quot;Energise&amp;quot;, dit zorgt ervoor dat je een verwoest pad terug samen kan stellen om zo op plaatsen te geraken waar je anders niet bij zou kunnen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Een &amp;quot;trap Challenge&amp;quot;, Elika en de prins zullen voor een uitdaging staan vol tegenstanders en vallen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nieuwe aanval &amp;quot;Sprinting Clash&amp;quot;, waar de Prins en z&amp;#39;n tegenstander naar elkaar zullen rennen met wapens getrokken.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nieuwe skins, Speel het spel uit en speel nieuwe skins vrij van de prototype prins en Elika.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Er is momenteel nog geen prijs bekend van deze DLC.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.xet360.be/media/825690/popdlc01.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/825690/popdlc01_248x140.jpg"  width="248"  height="140" alt="popdlc01"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/825695/popdlc02.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/825695/popdlc02_248x140.jpg"  width="248"  height="140" alt="popdlc02"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/30/prince-of-persia-dlc.aspx</link>
      <author>Gizmo</author>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 16:34:09 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20087.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Final Fantasy XIII trailer</title>
      <description>Er is een nieuwe trailer van Final Fantasy XIII op de marketplace te downloaden, het ziet er weer vingerlikkend goed uit, jammer dat we nog iets langer dan een jaar zullen moeten wachten. Final Fantasy XIII Werd namelijk onlangs nog uitgesteld naar begin 2010 voor Europa en Amerika.</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/30/final-fantasy-xiii-trailer.aspx</link>
      <author>Gizmo</author>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 14:44:33 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20080.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Best of Halo Xbox360 bundel ?</title>
      <description>&lt;p align="justify"&gt;Resident Evil 5 is niet de enige topgame dat kort in het verschiet staat en kan Microsoft&amp;nbsp; wel eens terug een nieuw pareltje in handen met de RTS Halo Wars. Met zo een ge&amp;auml;nticipeerde game hoort dus ook een speciale Xbox 360 console zullen ze bij Microsoft&amp;nbsp;blijkbaar gedacht hebben. Volgens een Zweedse&amp;nbsp;webshop zal de bundel een 60GB Pro console,&amp;nbsp;een wireless controller, 1 maand Xbox Live, een headset en de games Halo 3 en Halo Wars bevatten. De prijs zou&amp;nbsp;2795 Kronen kosten wat omgerekend is&amp;nbsp;tot 266&amp;euro;. Tot nu toe&amp;nbsp;zou deze nieuwe bundel enkel in Europa verschijnen op 27 februari.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a href="http://xet360.be/media/825573/1233184683%20copy.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/825573/1233184683 copy_226x212.jpg"  width="226"  height="212" alt="1233184683 copy.jpg" style="width: 226px; height: 212px"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/30/best-of-halo-xbox360-bundel-.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 14:13:31 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20078.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>RES5 Xbox 360 bundel</title>
      <description>&lt;p align="justify"&gt;We kunnen het niet onder stoelen en banken steken dat de komst van de Resident Evil franchise een gewonnen veldslag van Microsoft in de &amp;quot;console oorlog&amp;quot; is. Volgens&amp;nbsp;de website &lt;a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/01/exclusive-microsoft-to-get-resident-evil-5-bundle-red-360s.ars" target="_blank"&gt;arstechnica.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp;gaat Microsofoft nu ook nog eens een speciale Resident Evil 5 Xbox 360 console op de markt brengen. Deze nieuwe SKU&amp;nbsp;zou de rode kleur dragen en een rode wireless controller,&amp;nbsp;de Resident Evil 5 game, een exclusieve RES 5 theme en een redemption code voor Super Street Fighter&amp;nbsp;Turbo HD&amp;nbsp;game&amp;nbsp;bevatten. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;De game kan je op vrijdag 13/3 in de winkelrekken verwachten. In afwachting van de release is de demo&amp;nbsp; die al eerder in Japan is verschenen, kan je op de marketplace terecht waar de demo te downloaden is.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/30/res5-xbox-360-bundel.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 13:37:25 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20077.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>GoW 2 nieuwe chievos</title>
      <description>&lt;p align="justify"&gt;Gears of War 2 krijgt binnenkort een update, deze zal enkele foutjes uit het spel halen en enkele achievements toevoegen. De achievements ziujn vooral gericht naar de extra mappen uit de game. De flashback mappack kreeg je al gratis bij je aankoop van de game, indien dat niet zo was kan je ze ook altijd downloaden op de marketplace en de Combustible map pack is verkrijgbaar voor 800 MSP.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hier zijn de extra puntjes:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.xet360.be/media/334485/gears2chievos.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/334485/gears2chievos_250x324.jpg"  width="250"  height="324" alt="gow2cievos"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;De title update haalt ook nog eens een heel pak glitches uit de game, zal voor een betere balans zorgen en verbeteringen toevoegen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hier is een lijstje van wat we kunnen verwachten (Engels):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Exploit Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Title Update 2 fixes these possible exploits, where under certain circumstances: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A player could melee or grenade tag through certain walls.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could equip a shield and a two-handed weapon simultaneously.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could make their shield invisible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could become invisible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could do a &amp;quot;super&amp;quot; mantle or &amp;quot;kung fu flip,&amp;quot; flying high into the air.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could gain unlimited ammo with the Lancer Assault Rifle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could fire while roadie running (also known as &amp;quot;crabwalking&amp;quot;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could pick up a weapon while sliding into cover.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could walk forward while firing a deployed mortar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could force an opponent to be stuck in the down but not out (DBNO) position.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could prevent other players from picking up a heavy weapon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could pick up a dropped meatflag without having to knock him down.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A ragdolled player could be killed without ever going DBNO.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could roadie run while firing the Scorcher Flamethrower.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could get stuck while evading, though they could continue shooting in any direction.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A player could concuss themselves under the stairs on the River map.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;General Fixes&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Title Update 2 fixes these other issues as well: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;An issue with client-side hit detection of the Gnasher Shotgun. The fix makes the shotgun more reliable in high-latency situations.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where players could have shotgun or Boomshot rounds fire into the ground when shooting from the hip.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A split-screen issue where one player transitioning to the death battle camera disrupted input from the other player.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue that could cause players&amp;#39; Look sensitivity to be changed to their Zoom sensitivity while zooming in, zooming out, and firing.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue that could cause players to get stuck if they tried to pick up a heavy weapon while firing the shotgun at the same time.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where players could become stuck if they kicked over a shield while ragdolled from a smoke grenade.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where bots were unable to kick over a shield that was planted backward.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where players who quit during voting didn&amp;#39;t show up in the end game stats, which meant other players couldn&amp;#39;t easily provide negative feedback on them.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where players couldn&amp;#39;t chainsaw enemy meatshields if the meatshields were already damaged.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where some players would not see the animation of a meatshield being chainsawed.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where players could not chainsaw an opposing team meatshield in a game type that doesn&amp;#39;t allow respawns (for example, Warzone and Execution).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where a player partway through the act of raising or lowering the chainsaw did not transition into a duel when attacked from the front with a chainsaw.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where occasionally a player waiting to respawn could not respawn when repeatedly hitting the left trigger to switch cameras.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where some teammates couldn&amp;#39;t communicate between rounds in games type that don&amp;#39;t allow respawns, because dead team members were left in the dead radio channel until the next round started.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where a DBNO player could be seen as standing if knocked DBNO while reloading the mortar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where a player joining a Private Xbox LIVE game in progress from another specific type of game could potentially lose HUD functionality.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue on the Flood map where a player&amp;#39;s dying from Imulsion did not trigger a death message or penalize the player as other environmental deaths did.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue with Guardian games where if the leader is the last player killed on a team, the round may not end, due to the respawn timer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A campaign issue where the gamer picture would not be awarded when the game is completed on Insane.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where a player would continue to fire the flamethrower and damage other players if that player was knocked DBNO while firing it.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue that could cause a player to get stuck while moving and quickly attempting to aim the mortar at the same time.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue with Horde games where clients didn&amp;#39;t receive the &amp;quot;waiting for host&amp;quot; message after they failed a wave.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A Horde split-screen issue that could cause a team to get &amp;ndash;2 billion in score, which when posted to the leaderboards looked like +2 billion.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;An issue where dead players may not show up in the metadata for multiplayer photos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A system link issue where if a multiplayer match and a co-op game were hosted at the same time on the same LAN, neither could be joined.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Additional miscellaneous bug fixes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Balancing&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Title Update 2 makes these balancing changes: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Made planted proximity grenade mines much easier to shoot off the surface they&amp;#39;re planted on, by giving them 50 percent less health.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Set grenades to respawn less frequently. When a player picks up grenades from a spawned location, a new set of grenades does not respawn until the previous grenades have been used.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Increased the penalty to rank for players who quit Public Xbox LIVE matches early.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Buffed the flamethrower to have stopping power (to slow a charging enemy) and to cause a chainsaw interrupt (to force the opponent to lower a revved chainsaw).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Removed the ability to instantly shoot coming out of a roadie run.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added additional spawn protection to prevent proximity grenade mines and chainsaws from killing a player within 5 seconds after spawning.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Balanced grenade spawn cycling on the Hail map so that both teams have equal access to both types of grenades.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; We continue to test internally and monitor online gameplay to determine what else may need adjusting.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Improvements&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Title Update 2 makes these new improvements: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Changed Annex games to use execution rules, to prevent players from leaving DBNO opponents on the ground to bleed out.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Made Horde waves count toward the &amp;quot;Party Like It&amp;#39;s 1999&amp;quot; achievement. Each wave is counted as one round.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added the ability, during Submission games, to see the flag&amp;#39;s final destination by using Tac/Com.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Increased the frequency of most of the toasts for in-game achievement progression.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added achievement progression numbers to the War Journal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added 7 new DLC-based achievements worth 175 points (progress toward them starts after Title Update 2 is applied):     &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Met dank aan X3F.</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/22/gow-2-nieuwe-chievos.aspx</link>
      <author>Gizmo</author>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2009 13:27:26 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20027.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>The very best of Racers</title>
      <description>&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;Onze geliefde Xbox360 console is al sinds 2005 op de markt. Dat is ondertussen al een dikke 3 jaar! Toch, als je denkt dat de Xbox360 zijn beste tijd ondertussen wel gehad heeft, ben je grondig verkeerd want in 2009 mogen we nog heel wat toppers verwachten. Maar het leek mij nu al het geschikte moment om eens terug te blikken op 3 jaar Xbox360-gaming en de allergrootste toppers eens extra in de verf te zetten. Als je nog nooit gehoord hebt van deze games zou je diep beschaamd moeten zijn! Dit zijn immers games die je op zijn minst eens moet gespeeld hebben, maar eigenlijk zouden ze zelfs in je collectie horen te zitten. Het&amp;nbsp; zijn de games die de Xbox360 hebben gemaakt tot de console die hij vandaag is en in vele gevallen hebben ze zelfs een impact gehad op gamen in het algemeen. Het is met trots dat we kunnen stellen dat er dat op onze console heel wat geweest zijn. Zoveel zelfs dat ik pas na een tijdje de ernst inzag van de taak die ik op mijn schouders heb genomen; namelijk een lijst maken van d&amp;eacute; absolute toppers in elk genre. Maar genoeg getalmd, vandaag bijten we de spits af met een genre dat mij als ukkie-gamer al nauw aan het hart lag: &lt;strong&gt;Racing!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Forza Motorsport 2 (2007)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;img src="/media/143060/forza 2 box_135x191.jpg"  width="135"  height="191" alt="Forza 2 box" border="2" align="left"/&gt;Forza was destijds Microsoft&amp;rsquo;s antwoord op de enorm succesvolle Gran Turismo reeks op de Playstation consoles. Het was bovendien een antwoord van formaat want Forza deed van de eerste keer al enkele dingen die Polyphony (de makers van Gran Turismo) al j&amp;agrave;ren beloofden maar nooit realiseerden. Denken we maar aan online play, een uitvoerig schademodel en licenties van de grote merken als Ferrari, Porsche en Lamborghini. In 2007 kregen we dan de next-gen opvolger Forza 2 en deze deed eigenlijk identiek hetzelfde als zijn voorganger, maar dan m&amp;eacute;&amp;eacute;r en beter en dat is tenslotte waar we op zaten te wachten. Een extra vermelding verdient de livery editor waarmee je je wagens in echte &lt;a href="http://img263.imageshack.us/img263/5334/beautifulz2jp7.jpg" target="_blank"&gt;kunstwerkjes&lt;/a&gt; kon omtoveren. Met eenvoudige vormen (cirkel, rechthoek, driehoek, etc&amp;hellip;), op de juiste manier gecombineerd werden verschillende wagens omgetoverd tot ware picasso&amp;rsquo;s. Nadien kon je die dan nog veilen in de game. Voor sommigen werd het bewerken van wagen en die verhandel zelfs belangrijker dan het racen zelf. User-created content op zijn best! &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Project Gotham Racing 4 (2007)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;img src="/media/143065/pgr4 box_135x190.jpg"  width="135"  height="190" alt="PGR4 box" border="2" align="left"/&gt;Wat op het eerste zicht een redelijk standaard semi-arcade-achtige racer op de Xbox console leek, ontpopte zich tot een echte cultklassieker in het genre. PGR wist zich vooral te onderscheiden door &amp;ldquo;challenges&amp;rdquo; te gebruiken in plaats van races. Waar je namelijk in andere racers continu rondjes zit te rijden op allerhande circuits kreeg je in PGR geregeld wat anders voorgeschoteld. Zo stijlvol mogelijk door kegeltjes slalommen, tegen een bepaalde snelheid geflitst proberen te worden, zo lang mogelijk driften, &amp;hellip;en dat tegen een decor van bestaande steden (New York, Londen, Tokyo,&amp;hellip;) en dan nog eens in legendarisch auto&amp;rsquo;s als Ferrari&amp;rsquo;s, Porsches en Pagani&amp;rsquo;s. Deel 3 werd een next-gen launchgame voor de 360 en wist meteen de grafische kracht van de console in de verf te zetten. Maar deel 4 is uiteindelijk het beste in de reeks volgens mij. Er werden motoren toegevoegd, weereffecten werden verbeterd en konden in real-time veranderen en de game werd veel speelbaarder zonder daarbij het hardcore-gehalte op de hoogste moeilijkheidsgraden te verliezen. Het feit dat de game nog steeds competitief gespeeld wordt in het WCG-milieu liegt er niet om: dit is een topper! &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Race Driver GRID (2008)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;img src="/media/143070/grid box_135x191.jpg"  width="135"  height="191" alt="GRID box" border="2" align="left"/&gt;Waar andere ontwikkelaars continu proberen dingen toe te voegen aan hun game (tuning, meerdere disciplines in 1 game, free roaming,&amp;hellip;) vond Codemasters dat het tijd werd om terug naar de roots te gaan: no-nonsense racing. Het resultaat werd GRID en oh jongens het mag er wezen! Je kiest een wagen, je kiest een track en g&amp;agrave;&amp;agrave;n! Geen tunen, geen afstellen van je bandendruk alvorens je kan beginnen, niet eerst een hele stad doorkruisen om een race te zoeken (*shakes fist at Need for Speed*), neen, gewoon racen. Tel daar nog eens een geweldig schademodel bij op, dito grafics, geweldige audio en genoeg races en klasses (Muscle, GT1, Prototype, Japanese Drift,&amp;hellip;) om je lang, maar dan ook l&amp;agrave;ng, bezig te houden. Codemasters verdient in mijn ogen alle lof omdat ze dit gedurfd hebben. Heel eigenwijs, maar het resultaat is absoluut de moeite als je het mij vraagt.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Pure (2008)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;img src="/media/143075/pure box_135x191.jpg"  width="135"  height="191" alt="PURE box" border="2" align="left"/&gt;Misschien wel d&amp;eacute; verrassing van vorig jaar. Een arcade-racegame met quads ontwikkeld door &lt;em&gt;freakin&amp;rsquo;&lt;/em&gt; Disney &lt;em&gt;of all developers&lt;/em&gt;! We hadden het zelf nooit kunnen verzinnen. Maar Pure is een van de beste arcade-games in heel lange tijd. Inderdaad, ze jatten heel wat idee&amp;euml;n van de snowboardgame SSX, maar in veel opzichten is Pure veel beter. Een quad biedt namelijk meer mogelijkheden voor leuke tracks (niet gewoon bergaf, een quad heeft een motor dus die kan ook bergop!), bovendien kon je je quad volledig zelf samenstellen. Van het type banden, tot de vering, tot motor, tot zelfs de handvatjes op je stuur. Alles was naar hartenlust te customizen. Met deze game heeft disney duidelijk bewezen niet alleen slechte op film gebaseerde kiddy-games te kunnen maken, maar ook volwassen stuff aan te kunnen. Meer van dat!&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Burnout Paradise (2008)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;img src="/media/143080/burnout paradise box_135x191.jpg"  width="135"  height="191" alt="Burnout paradise box" border="2" align="left"/&gt;Voor de 5&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; en laatst game in de lijst vroeg ik even mijn collega Gizmoxia om raad. Er waren namelijk nog een resem titels die in aanmerking kwamen. Test Drive Unlimited bijvoorbeeld was geen topgame op zich, maar het is wel bij mijn weten de eerste game die je als een &lt;em&gt;MMORG (Massive Multiplayer Online Racing Game)&lt;/em&gt; zou kunnen omschrijven. DiRT was dan weer een verre neef van de Colin McRae serie die ooit aan de wieg stond van de rallygames zoals we ze vandaag kennen. De laatste Need for Speed games lagen mij misschien niet zo goed, maar het valt niet te ontkennen dat we nog steeds de invloed voelen van een van diens voorvaderen (Underground) die het hele &lt;em&gt;kijk-eens-naar-mijn-suffe-Golf-waar-ik-een-veel-te-grote-spoiler-heb-opgevezen-gevoel&lt;/em&gt; in de games introduceerde. Echter dat raad vragen bleek een slecht idee want het leverde een immense (en vrij zinloze) discussie op. Uiteindelijk kies ik dan ook Burnout Paradise als 5&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; game. Voornamelijk omdat nergens anders de &amp;ldquo;h&lt;em&gt;owly-crap-dit-gaat-snel&lt;/em&gt;&amp;rdquo; gameplay zo goed gecombineerd wordt met de &amp;ldquo;f&lt;em&gt;*ckin&amp;rsquo; hell die bus had ik niet gezien&lt;/em&gt;&amp;rdquo; gameplay. Burnout heeft altijd garant gestaan voor knappe 60 frames per seconde grafics en spannende race actie waarbij een spectaculaire botsing nooit veraf is. Met deze Paradise is dat niet anders en alleen dat al vind ik voldoende argumenten om deze game in de lijst op te nemen.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;Volgende week: &lt;strong&gt;The very best of Shooters! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/22/the-very-best-of-racers.aspx</link>
      <author>Vinchucca</author>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2009 12:27:49 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/20023.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Prince of Persia Review</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Times-Roman; 	panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:auto; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face 	{font-family:Times-Italic; 	panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:auto; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face 	{font-family:Times-Bold; 	panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:auto; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face 	{font-family:Times-BoldItalic; 	panose-1:0 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:auto; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:24.0pt; 	font-family:Arial; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	color:black; 	mso-ansi-language:NL; 	mso-fareast-language:NL; 	font-weight:bold;} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:Standaardtabel; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Persian History:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Despo:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt; Prince of Persia klonk nostalgisch in de oren toen ik zag dat Ubisoft met een nieuwe (alweer) release afkwam, ik dacht: &amp;ldquo;&lt;em&gt;ok&amp;eacute;, laten we hopen dat het deze keer wat vernieuwender is.&lt;/em&gt;&amp;rdquo; Ondanks dat de DOS versie de enige echte is die ik &lt;/span&gt;&lt;span&gt;OOIT &lt;/span&gt;&lt;span&gt;heb uitgespeeld, dacht ik: &amp;ldquo;&lt;em&gt;ik geef deze eens een kans.&amp;rdquo;&lt;/em&gt; dus vloog ik er in als de kleine snotneus die ik was in de DOS jaren.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Gizmo:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Vele mensen denken nog steeds aan de vorige trilogie van games als ze de titel &amp;quot;Prince of Persia&amp;quot; horen, er zijn echter weinigen die erbij stilstaan dat de Prince z&amp;rsquo;n pluimen al lang op zak had toen hij eerder al acrobatisch door de 8- en 16-bit consoles tekeer ging. Deze games mogen zeker nooit vergeten worden, ze hebben de reeks geplaatst waar hij nu staat. Andere games hebben er inspiratie uit gehaald en zo successen binnen gehaald, zoals Disney&amp;rsquo;s Aladdin op Super Nintende (Damn, dat was een coole game!).&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.xet360.be/media/142925/screen01.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142925/screen01_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto01"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/142930/screen3_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142930/screen3_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto02"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/142950/screen7_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142950/screen7_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto06"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Janie&amp;#39;s Got a Cat:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;u&gt;Despo:&lt;/u&gt; Mijn eerste indruk was de zeer sierlijk gestileerde wereld rondom de Prins, deze wijkt natuurlijk niets af van z&amp;rsquo;n voorgangers (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;the bloody desert&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) maar op dit vlak is het een felle vernieuwing, het dieptezicht is te vergelijken met games zoals &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Assasins creed &lt;/span&gt;&lt;span&gt;en &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Shaun White Snowboarding&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, je kan oneindig ver rondkijken, en lucky you, naar de meeste locaties kan je zelf gaan. Wat ook meteen opvalt, is de dramatische overhaul aan graphics. Ik waande de cell shading techniek dood en overtroffen in &amp;ldquo;avontuur&amp;rdquo; games, maar de mensen van Ubisoft hebben zo te zien niet stilgestaan bij de schattige manga cellshading techniek. Deze game is zeer duister getekend en dit sfeertje zal je de hele game wel voelen. Je kan de stijl wel vergelijken met een Tim Burton sfeertje (dan wel in een Aladdin makeover). De protagonist oftewel de prins, is zo te zien eens gaan shoppen in een of andere &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Aerosmith &lt;/span&gt;&lt;span&gt;klerenwinkel en is eens naar de kapper geweest, en heeft een soort kattenklauw fixatie op gelopen in z&amp;rsquo;n vele tochten met weinig geluk als ik het zo mag verwoorden. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Maar genoeg hierover &lt;/span&gt;&lt;span&gt;let&amp;rsquo;s see what this baby is made of&lt;/span&gt;&lt;span&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;u&gt;Gizmo:&lt;/u&gt; &lt;em&gt;Nu een goede 15 jaar nadat ik nog eens de eerste PoP had gespeeld werd het nog eens tijd om brokken te maken in het midden-oosten. Ubisoft is klaar voor de derde reeks aan Prince of Persia games, alles wat ze wisten over de games werd uit de ramen en deuren gesmeten en er werd een nieuw concept opgebouwd. Een nieuwe generatie aan console&amp;rsquo;s vraagt immers om een nieuw soort games. Bovendien is het nu eigenlijk Princess of Persia, aangezien de enige adel in deze game ingevuld word door de knappe Elika. Zij botst per toeval op een vagabond die op zoek is naar z&amp;rsquo;n ezel. Hij geraakt op de &amp;eacute;&amp;eacute;n of andere manier verwikkeld in haar problemensoep.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.xet360.be/media/142935/screen4_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142935/screen4_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto03"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/142940/screen5_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142940/screen5_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto04"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/142945/screen6_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142945/screen6_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto05"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;The new Prince:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="left"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Despo:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt; Zoals ik al vermelde is deze game volledig cell shaded, deze techniek leek me al lang achterhaald maar het draait nog steeds zeer goed, hoewel, deze vorm natuurlijk veel geavanceerder is dan de vorige cell shaded games. Het rijkelijke en contrastrijke aan deze techniek laten toe dat alle kleuren en schaduwen zo mooi en zuiver uitkomen, en wat je in &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Prince of Persia &lt;/span&gt;&lt;span&gt;kan zien is een soort droombeeld of een soort droom effect over het hele spel. Je zal al meteen zien in de eerste minuten van het spel dat er veel detail is gekropen in de stenen en grasperkjes. Dit maakt me uiterst blij want je kan echt even blijven staan zoals in Ubisoft&amp;rsquo;s &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Assasins Creed &lt;/span&gt;&lt;span&gt;en even &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Holy Damn!&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;zeggen. Het enige wat kan storen aan de felle kleuren en schaduwen is een te klein scherm. Een te kleine resolutie kan zorgen dat de kleuren fletser gaan overkomen en dat schaduwen verkeerd zien te vallen, wat een soort storing op levert en soms tot rare texturen en beelden kan zorgen. Wat zeker een belangrijk punt is dat de frame rate uiterst goed draait, af en toe zijn er wel kleine hangups maar die zijn niet erg storend. Deze engine kan zo te zien veel aan en zal nog gebruikt worden, me dunkt. De cutscenes maken volledig gebruik van de game engine zoals nu vaak gedaan wordt en let&amp;rsquo;s face it, in dagen zoals deze is een cutscene of CG bijna niet meer nodig om te tonen wat ze kunnen. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Prince of Persia &lt;/span&gt;&lt;span&gt;is echt een prachtig spel. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="left"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Gizmo:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Prince of Persia maakt voor de eerste keer in de reeks gebruik van de Cell Shading techniek, een techniek die ooit door Eidos ge&amp;iuml;ntroduceerd werd in de Fear Effect games, later konden we het ook zien in Jet Set Radio en een pak anime games. Deze grafische vorm past heel goed bij het totaal plaatje van deze game, de cell shading techniek is ondertussen ook zo danig ge&amp;euml;volueerd dat het simpelweg een prachtig geheel vormt. Kleren gaan niet langer door lichaamsdelen zweven en er is nu een duidelijk verschil tussen texturen en schaduwen. Deze stijl geeft een prachtige vorm aan de wereld van Prince of Persia, de personages en de cutscenes.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.xet360.be/media/142955/screen8_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142955/screen8_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto07"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/142960/screen9_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142960/screen9_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto08"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/142965/screen10_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142965/screen10_large_174x98.jpg"  width="174"  height="98" alt="foto09"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Op een oosterse naaa-haaa-haaacht:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="left"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Despo:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt; De soundtrack gecomponeerd en uitgevoerd door twee veteranen in de game muziek industrie, Inon Zur en Stuart Chapwood (Stuart heeft voor zowel PoP4, Two Thrones en Sands of time gecomponeerd) is natuurlijk weer van bombastische klasse en doet me meteen denken aan &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Assasin&amp;rsquo;s Creed, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;het gaat zo het hele spel door, de subtiele avontuur muziek wordt zeer organisch en mooi omgevormd. Het oosterse is een zeer groot element in de neo-klassieke filmachtige muziek van Prince of Persia, de sfeergeluiden zijn even grandioos als ik het zo flamboyant kan zeggen, zo kan je echt voelen dat je in een grot zit of dat je in open lucht aan het rambohangen bent. De geluidseffecten op zich zijn echt perfect en lopen mooi synchroon met de sfeer van het spel. Wat mijn enige irritatie is, zijn de voice actors. de met oost Amerikaanse tomboy stemmen komen me de spuigaten uit, en na een goede tien uur te spelen worden de lamme grappen van de prins er echt niet beter op. En waar is de duistere serieuze kant van de prins z&amp;rsquo;n stem ?&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Hoppin&amp;rsquo; ma platformer: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;De makkelijke en vlotte manier dat de prins zich beweegt is echt een pluspunt aan deze game, het kan niet anders want deze game gaat over beweging! Zoals vermeld heb ik geen last gehad van frame drops of echt gameplay belemmerende storingen, ik had veel plezier met het springen en ondersteboven hangen en noem maar op, maar it&amp;rsquo;s been done, en het kan saai gaan worden als je zo tien &amp;agrave; dertien uren zo verder gaat...het spel speelt zich vrijwel uit zichzelf. De combat is wat mij betreft zeer ok. Hoewel ik me nog herinner dat Sands of time nog net iets vlotter en acrobatischer bewoog en nog brutaler je vijanden afslachtte dan in deze editie. Door wat te button bashen zal je uiteindelijk altijd wel winnen, ook al is er maar &amp;eacute;&amp;eacute;n vijand per gevecht, toch kan je ze in stijl executeren. De toetsen dienen voor het zwaard, de klauw-handshoen, behendigheid en de laatste en toch wel leuke toets is voor Elika die magische aanvallen kan doen. Gecombineerd kunnen deze toetsen tot stijlvolle en grandioze In da face moves worden. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div align="justify"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Gizmo:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Nu we Prince of Persia hebben gespeeld is het duidelijk dat Assassin&amp;rsquo;s Creed de springplank was naar deze game, het is dan ook leuk om weten dat als je lid bent van ubi.com je een gratis skin kan downloaden zodat je als Altair doorheen de game kan spelen. Je hebt echter niet dezelfde vrijheid als in Assassin&amp;rsquo;s Creed. Je krijgt een grote open wereld voorgeschoteld en de illusie dat je alles overal kan doen. In werkelijkheid heb je altijd een parcours af te leggen, leg je dit parcours niet fouteloos af, dan val je gegarandeerd de put in. Gelukkig heb je dan wel Elika die je steeds komt redden van een diepe val. Het redden van Elika is een veel besproken onderdeel in deze game, vele mensen vinden het bijzonder irritant, anderen vinden het dan weer een goede zaak. Om eerlijk te zijn weet ik niet goed welke kant van de medaille ik verkies. Maar ik weet wel dat het verdomd handig kan zijn, als je een diepe put in valt zal Elika je een hand toesteken en je terugbrengen naar waar je &amp;rsquo;t laatst met een vaste voet op de grond stond. Is dit een goede zaak? Volgens mij wel, want laat me het zo stellen. Als Elika er niet had geweest, dan was je keer op keer dood gegaan in deze game, geloof me maar. En zou je niet liever telkens gered worden door Elika dan doodgaan, terug gaan naar de laatste checkpoint en ondertussen nog eens een laadscherm moeten verwerken? Ubisoft heeft volgens mij bewust voor deze toevoeging gekozen net om die checkpoints en laadschermen zo veel mogelijk te bannen in deze game en met succes. De wereld van Prince of persia bestaat uit 4 tempels met telkens 5 bossfights. 20 bossfights in totaal dus. Na het verslaan van elke boss zal je het land van corruptie kunnen zuiveren, dat ervoor zorgt dat er lichtballetjes tevoorschijn komen. Deze dienen als bron van kracht voor Elika&amp;rsquo;s magie, maar hebben ook het nut om speciale krachten los te spelen. Er zijn 4 verschillende speciale krachten, over lange afstand over een muur lopen, jezelf rond een map katapulteren, rondvliegen en aan een onzichtbare zweep rondslingeren.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.xet360.be/media/142970/screen11_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142970/screen11_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto10"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/142975/screen12_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142975/screen12_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto11"/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.xet360.be/media/142980/screen13_large.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142980/screen13_large_172x97.jpg"  width="172"  height="97" alt="foto12"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Pluspunten:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sfeer&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Grafisch &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Soms leuke dialogen&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Ondersteboven klimmen!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;        &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Minpunten:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Arrogante moppen van de prins&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Combat beweging minder acrobatisch&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Repetitief&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;      &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Conclusie: &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Despo:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt; In mijn meest nederige mening &lt;/span&gt;&lt;span&gt;heeft Ubisoft de cell shade techniek een tandje bijgestoken &lt;/span&gt;&lt;span&gt;en &lt;/span&gt;&lt;span&gt;bewezen ze nogmaals dat ze als geen ander een exotisch verhaal kunnen vertellen en de nodige sfeer erop en eronder kunnen bouwen&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;de nieuwste telg in de PoP franchise mag er wel wezen, hoewel de Prins uit een zeer duister verleden komt en plots een zeer arrogant grappenmaker is geworden. de graphics zijn uitermate subliem en niemand kan het ontkennen dat dit een stuk kunst is geworden! De vrijheid die in het spel heerst is me wat te nauw alhoewel het anders werd verkondigd, je kan veel doen en veel bewegen maar het zal voor 13 uur hetzefde liedje blijven. Als ik Ubisoft een tipje mag geven: Ook al is het sub-plot goed geschreven en de plot twists goed gevonden, het verhaal zal niet goed en realistisch overkomen als het hoofdpersonage een Amerikaanse voetbal jock is met een stalen wasbord onder z&amp;rsquo;n shirt. Ik raad deze game zeker aan voor alle PoP fans maar ook voor de Casual gamers onder ons, deze game is zeker leuk om even een uurtje op te vullen, de hardcore gamers zullen deze game snel saai gaan vinden alhoewel de pracht en praal ze misschien aan het spelen houdt.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Gizmo:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Prince of Persia is een gewaagde zet van Ubisoft, de game zit goed in elkaar en is erg mooi, de cell shading techniek is d&amp;eacute; keuze voor deze game en zorgt voor een prachtige schilderachtige vormgeving. Het hoofdpersonage mag niet verward worden met het personage uit de vorige PoP&amp;rsquo;s, het is een nieuwe dude met een pak one-liners, soms bijzonder irritant, andere malen verschrikkelijk amusant. Je krijgt een knappe grote wereld voorgeschoteld waar je op muren kan lopen, over rampen kan slieren en aan palen kunt hangen. Maar het coolste blijft over het plafond lopen, we weten allemaal dat zoiets niet kan, maar het wordt zo cool weergegeven dat het bijna mogelijk lijkt. Het combat systeem is weer eens iets apart, de combo&amp;rsquo;s zijn erg cool en zeker als je Elika in de combo&amp;rsquo;s begint te verwerken, maar toch voelt het allemaal niet helemaal natuurlijk aan. Kortom, deze game is een heuse pak fun, je kan je uren amuseren maar zal al snel verveeld worden door de repetitieve battles. Nu wordt het uitkijken naar het hoogst waarschijnlijke tweede deel uit deze nieuwe reeks, als je de laatste &amp;ldquo;To be continued...&amp;rdquo; achievement mag geloven.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify" class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;Deze review werd geschreven door cammel farmer &lt;a href="http://www.xet360.be/nl.aspx?altTemplate=AUTHOR&amp;amp;name=Despoilah" target="_blank"&gt;Despoilah&lt;/a&gt;  en carpet weaver &lt;a href="http://www.xet360.be/nl.aspx?altTemplate=AUTHOR&amp;amp;name=Gizmo" target="_blank"&gt;Gizmo&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/19/prince-of-persia-review.aspx</link>
      <author>Gizmo</author>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2009 15:32:53 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19984.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>De toplijst van deze week</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Belgi&amp;euml;:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="/media/132261/cod5mini.jpg" width="32" height="32"/&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/media/126532/gears%202.jpg" width="32" height="32"/&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/media/117315/fifa09.jpg" width="32" height="32"/&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/media/39035/cod4mini.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/39015/halo3mini.jpg" width="32" height="32"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Call of Duty 5: World at War &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gears of war 2 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fifa &amp;#39;09 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Halo 3 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Nederland:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="/media/132261/cod5mini.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/126532/gears%202.jpg" width="32" height="32"/&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/media/39035/cod4mini.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/117315/fifa09.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/39015/halo3mini.jpg" width="32" height="32"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Call of Duty 5: World at War &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gears of war 2 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Call of duty 4: Modern Warfare &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fifa 09 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Halo 3 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/17/de-toplijst-van-deze-week.aspx</link>
      <author>Gizmo</author>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2009 17:46:54 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19966.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Gamerscore blog stopt</title>
      <description>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://gamerscoreblog.com/team/default.aspx" target="_blank"&gt;Gamerscore blog&lt;/a&gt; is al sinds jaren Microsoft&amp;#39;s in-house blog voor Amerika, zoals wij (XET) dat zijn voor Belgi&amp;euml;. De site wordt nu stopgezet en hervormd. In ruil voor de stopzetting zal er meer op Xbox.com gebeuren en op&amp;nbsp;het Amerikaanse Xbox dashboard. De voices op xbox.com blijven actief en zullen nu versterkt worden, ook de inside Xbox channel op de marketplace zal nu meer aandacht krijgen en het persgedeelte op Xbox.com zal ook meer steun krijgen.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Wij vinden het jammer jammer dat we onze Amerikaanse collega&amp;#39;s nu moeten missen, maar zijn toch tevreden dat ze hun werk kunnen verderzetten op Xbox.com en de marketplace. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Laten we nu hopen dat wij jullie mogen blijven voorzien van info en reviews :) &lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/17/gamerscore-blog-stopt.aspx</link>
      <author>Gizmo</author>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2009 16:11:39 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19964.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Tijdelijke exclusieve RES5 demo</title>
      <description>&lt;p align="justify"&gt;Tijdelijke exclusives beginnen meer en meer een gewoonte te worden en tot nu toe heeft Microsoft hier de bovenhand. Dit blijkt ook nu met de aankondiging met de tijdelijke exclusieve demo van Resident Evil 5. Eerder mocht Japan de demo van deel vijf van de zombie reinigings game verwelkomen maar op 26 januari mogen de Xbox 360 eigenaars over de rest van de wereld ook de demo onder handen nemen. De ps3 fans moeten dan weer een week langer wachten voordat ze in de Afrikaanse straten op jacht kunnen gaan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/14/tijdelijke-exclusieve-res5-demo.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2009 20:34:25 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19946.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Fable II: Knothole Island DLC</title>
      <description>&lt;p&gt;Normaliter ging de eerste download content van Fable II verschijnen in de maand December maar zoals het gaat in de gameswereld kan er wel eens een uitstel gebeuren. Zo verschoof de release van de extra Knothole Island content naar 13 januari en kan men deze vanaf gisteren downloaden voor 800 Microsoft Points. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Er zijn dan ook al snel op verschillende forums meldingen verschenen dat je in de &amp;quot;The Box of Secrets&amp;quot; winkel de klassieke&amp;nbsp;assualt rifle kan verkrijgen. Dit zal zeker goed gaan met de exclusieve Masterchief skin.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;img src="/media/142528/fablehalz3i.jpg" width="415" height="289" alt="fable dlc"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/14/fable-ii-knothole-island-dlc.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2009 20:14:27 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19943.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>LOTR:conquest trailer</title>
      <description>&lt;p&gt;Ik moet zeggen dat de belofte om online veldslagen uit te vechten mijn intresse heeft gewekt! Nu alleen hopen dat alles goed in elkaar zit!&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/12/lotrconquest-trailer.aspx</link>
      <author>Ketana</author>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2009 10:37:05 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19932.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>De toplijst van deze week</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;België:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="/media/132261/cod5mini.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/126532/gears 2.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/117315/fifa09.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/39035/cod4mini.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/39015/halo3mini.jpg" width="32" height="32"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Call of Duty 5: World at War &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gears of war 2 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fifa '09 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Halo 3 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Nederland:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="/media/132261/cod5mini.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/126532/gears 2.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/39035/cod4mini.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/117315/fifa09.jpg" width="32" height="32"/&gt; &lt;img src="/media/39015/halo3mini.jpg" width="32" height="32"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Call of Duty 5: World at War &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gears of war 2 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Call of duty 4: Modern Warfare (+)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fifa 09 (-) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Halo 3 (-)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/10/de-toplijst-van-deze-week.aspx</link>
      <author>Gizmo</author>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2009 17:40:46 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19921.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Sony vindt Xbox duur</title>
      <description>&lt;p&gt;Sony verstuurde onlangs een email uit waar ze in verkondigen dat de Xbox 360 een dure console is, daar waar je waar voor je geld krijgt bij de aankoop van een Playstation 3. Dit weten ze ons te vertellen bij joystick.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hun argumenten kloppen in zekere zin, maar laten we even snel overlopen.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.xet360.be/media/142011/sony-chart-415-1.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="/media/142006/picture-1-490px.jpg" width="490" height="179" alt="sonyvergelijk"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Out of the box is de Xbox 360 de goedkoopste en dit kan je niet betwisten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wi-fi, tja, op de Xbox moet je het er inderdaad bijkopen, maar vele mensen verkiezen nog steeds een kabel (gratis bijgeleverd) om mee online te gaan en terecht, want dat zorgt voor de beste verbinding.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hard drive, hier vergeet Sony duidelijk dat enkel de Arcade zonder HDD geleverd wordt. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Online gaming, Ja Sony heeft een gratis netwerk, maar Xbox heeft dat ook (silver lidmaatschap) Als je gold gaat betaal je inderdaad &amp;euro;60, - per jaar. En toch verkiezen de meeste mensen Xbox Live boven Playstation network voor de betere service en content. Iets waar velen onder ons graag die &amp;euro;5,- per maand op tafel voor leggen. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blu-ray, ah komaan Sony, gebruiken jullie dit nog steeds als argument voor een &lt;u&gt;&lt;em&gt;game&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; console?? &lt;/li&gt;&lt;li&gt;HDMI, ja klopt, maar ondertussen kunnen we al meer dan een jaar een HDMI poort op onze Xbox vinden, bovendien kan je ook al in HD gamen met de component kabel die standaard bijgeleverd wordt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Wat ze niet zeggen:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Krijg je bij de aankoop van een playstation 3 een headset? Ik dacht het niet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Krijg je bij de aankoop van een Playstation 3 een chatpad? Ik dacht het niet, met andere woorden, je kan wel gratis online gamen, maar je moet toch geld op tafel leggen als je met je vrienden wilt spreken.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Krijg je bij de aankoop van een Playstation 3 een HD-kabel? Neen, je krijgt een composite kabel met een scart blokje bij, diezelfde kabel die bijgeleverd wordt sinds de launch van de allereerste Playstation. Dan ben je wel vet met die HDMI poort als je de kabel nog appart moet bijkopen. Bij de Pro bundel van Xbox 360 krijg je een component kabel en bij de Elite een component kabel &amp;eacute;n en HDMI kabel, direct HD gaming dus.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;En zo kan je nog wel even doorgaan, Sony moet nog &amp;eacute;&amp;eacute;n ding leren en dat is: Mensen kopen toestellen in de eerste plaats voor de games en da&amp;#39;s iets wat jullie missen en wij in overvloed hebben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toch bedankt Sony, ik heb toch even kunnen lachen vandaag :) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/10/sony-vindt-xbox-duur.aspx</link>
      <author>Gizmo</author>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2009 11:24:04 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19910.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Vergroting van de friendslist?</title>
      <description>&lt;p&gt;Eén van de punten waar ik persoonlijk op hoop bij elke Dashboard update is een vergroting van de vriendenlijst op Xbox Live. Met een Xbox Live fan van het eerste uur duurde het niet lang of er 100 personen in mijn friendslist zaten. Nadien werd er veel gefilterd met de komst van de Xbox 360 en zijn er enkel maar Belgen in de lijst te vinden, maar met 1000den Belgen online is dit nog steeds veel te weinig.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tijdens van de Consumer Electronic Show wist joystiq hiervover de eerste informatie uit de neus van Xbox Director Aaron Greenberg te peuteren. Volgens hem heeft Microsoft grote interesse om de capacitiet te vergroten maar hij kon nog niet vertellen wanneer dit gaat gebeuren.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;"I can't commit to when that will happen, but that is something we want to do. It's definitely something we're looking at expanding and, as this social network grows, we've absolutely heard the pleas for that. It's on the list."&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ik zie er in ieder geval naar uit naar het moment dat dit gebeurt en zo ook de capaciteit onze eigen XET360 be NL gamertag te kunnen vergroten. Hopelijk komt er ook in de toekomst een doorlopende friends of a friend optie om nog meer de Belgische Xbox community te kunnen bereiken over Xbox Live.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/10/vergroting-van-de-friendslist.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2009 02:27:47 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19905.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>CES 09: keynote video</title>
      <description>&lt;p&gt;Het jaar is nog maar net begonnen en de eerste beurs is al een feit. Dit jaar mocht de CEO van Microsoft Steve Ballmer de keynote geven op de Consumer Electronics Show 09. Tijdens deze 68 minuten zal je meer te weten komen over Windows 7, Windows Live, Xbox 360 nieuws en nog veel meer.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/10/ces-09-keynote-video.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2009 02:13:14 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19904.aspx</guid>
    </item>
    <item>
      <title>CES 09: Resident Evil 5 Trailer</title>
      <description>Resident Evil 5 is nu al &amp;eacute;&amp;eacute;n van de meest ge&amp;auml;nticipeerde games van 2009 en in afwachting tot de release op vrijdag 13 maart kunnen we jullie de nieuwste trailer tonen.</description>
      <link>http://www.xet360.be/2009/1/10/ces-09-resident-evil-5-trailer.aspx</link>
      <author>Fixer187</author>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2009 01:54:59 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xet360.be/19902.aspx</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>