'Welcome
to rapture'
Met
deze woorden werd je in Bioshock 1 als overlevende van een
vliegtuigramp genadeloos ondergedompeld in de onderwaterstad Rapture.
De stad moest ooit een bloeiende samenleving worden waar geen
restricties lagen op wetenschap en waar 'het individu zich ten volste
kon ontplooien'. Zoals je echter tijdens je tocht door Rapture te
weten komt, konden die individuën niet echt goed met elkaar
opschieten; de wetenschappers die voor doorbraken moesten zorgen
verrichtten baanbrekend werk maar de manier waarop ze er mee om
gingen betekende de ondergang voor de stad. Door de vondst van Adam
konden ze zich aan de hand van genetische manipulatie krachten
toekennen die hun stoutste dromen overstegen. Maar terwijl hun
mogelijkheden groeiden, deed hun groepsgevoel dat niet. Met als
gevolg dat wanneer het hoofdpersonage arriveert, de stad een chaos is
van genetisch gemanipuleerde wezens die ooit mensen waren. Samen met
Atlas, die je via de radio hulp biedt na je plotse entrée, breng je
het brein achter Rapture ten val. Andrew Ryan, wiens droom blijkbaar
té hoog gegrepen was voor de mens.
'Wake
up daddy...'
In bioshock 2 gaat
het verhaal 10 jaar later verder. Deze keer baan je je als Big Daddy
een weg door een nog verscheurder Rapture dan voorheen. Mutaties zijn
verder ontwikkeld en compleet nieuwe vijanden zijn ontstaan. Door de
val van Andrew Ryan heeft Sofia Lamb, diens politieke tegenhanger, de
kans gekregen om de macht te grijpen en die heeft ze natuurlijk niet
laten liggen. Haar ideeën liggen recht tegenover die van Ryan, haar
visie bestaat er namelijk uit dat het niet het individu, maar de
samenleving is die redding kan brengen. Op zich een mooi ideaal, zij
het niet dat ze hierbij genadeloos te werk gaat...
Jij
bent de eerste Big Daddy die in 1958 succesvol gekoppeld werd aan een
Little Sister. Als blijkt dat die Little Sister Eleanor is, de
dochter van Sofia Lamb, dwingt Lamb je zelfmoord te plegen. Tien jaar
gaan voorbij tot 'Delta' tot leven gebracht wordt in een Vita
Chamber. Vanaf dat moment ontvangt de speler telekinetische
boodschappen van Eleanor die je smeekt om haar te bevrijden. Als
plichtsgetrouwe Big Daddy schiet je haar uiteraard te hulp en baan je
je een weg naar Fontaine Futuristics, waar Eleanor gevangen wordt
gehouden door haar moeder.
'We
all make choices, but in the end our choices make us'
Je
baant je een weg richting Fontaine Futuristics doorheen grotendeels
nieuwe gebieden van Rapture. Er is een onderverdeling van acht grote
delen waarin je als speler nog steeds naar believen op onderzoek kan
gaan. Na het beëindigen van één van die acht delen kan je echter
niet meer terug naar het vorige, wat de speler aanzet om zoveel
mogelijk uit een gebied te halen alvorens het verhaal verder te
volgen. Ook kies je in Bioshock 2 zoals in z'n voorganger nog steeds
of je audiotapes opraapt. Op deze bandjes staan berichten van
vroegere inwoners van Rapture en veelal van Sofia Lamb en Andrew
Ryan. Op deze manier beslis je als speler zelf of je de primaire
verhaallijn volgt of je volledig onderdompelt in de sfeer die de
spanningen tussen deze twee excentrieke personages met zich
meebrengen.

Het
feit dat je nu als Big Daddy door de prachtige gangen paradeert waar
je volop van de de sfeer van de jaren 50 en 60 kan genieten brengt
enkele nieuwigheden met zich mee op vlak van gameplay. Ten eerste kan
een Big Daddy heel wat zwaardere wapens hanteren dan Jack uit het
eerste deel. Met als gevolg dat je met drilboor, Spear Gun en Rivet
Gun aan de slag kan. Stuk voor stuk wapens die zo'n kracht opleveren
dat je in elk gevecht wel een ander gebruikt. Ook shotguns en
machinegeweren zijn van een heel ander kaliber en delen rake klappen
uit als je ze gebruikt als meleewapen. De extra dimensie van het
upgraden van je wapens blijft in de game en werd nog uitgebreid. Maar
Bioshock zou Bioshock niet zijn als je geen elektriciteit kon
schieten uit je vingertoppen en je vijanden niet in vuur en vlam kon
zetten. Hiernaast zijn ook Telekinese en de mogelijkheid om vijanden
te hypnotiseren terug. Bij het upgraden van je plasmid skills worden
de animaties indrukwekkender en als je je krachten even laat opladen
kan je verschillende Splicers tegelijk aanpakken. Al deze
vernieuwingen maken de game voor fans van de eerste ook interessant.
Maar wat vooral voor een nieuw kleedje zorgt en vooral een vlottere
gameplay, is de mogelijkheid om met wapens en plasmids tegelijk aan
de slag te gaan. Met linker trigger en bumper gebruik en kies je
plasmids en je wapens bestuur je analoog met de rechter. Zo hoef je
niet telkens te wisselen tussen de twee. Verder is de spelervaring
bijgeschaafd door het hacken van security bots en turrets wat te
veranderen. In plaats van de mini-game met het omleiden van de
circuits van de machinerie, moet je nu een naaldje dat heen en weer
beweegt in de groene of blauwe ruimte op je scherm timen. Zoals ook
te zien is op de screenshot hieronder.
'Look
Daddy, Adam!'
Je hoort veel fans
van de originele Bioshock wat neerbuigend praten over deze sequel. Ze
argumenteren dat de wapens ongeïnspireerd zijn en dat het verhaal te
voorspelbaar is. Hierin volg ik ze absoluut niet. Goed, het verhaal
is logisch, Andrew Ryan is van de baan en nu moet Sofia Lamb er ook
aan geloven. Bedenk echter dat wat nog niet in het verhaal zit, nog
kan komen, met het oog op de toekomst. Als aanvulling op het logische
plot krijgt de speler extra features. Het feit dat Little Sisters nu
als metgezellen met je mee reizen en de lang geanticipeerde
multiplayer mogelijkheid. Als je een Little Sister geadopteerd hebt,
krijg je de kans om haar neer te zetten bij een lichaam van een
Splicer waar ze dan Adam 'oogst'. Wanneer ze echter de naald van haar
spuit in het lichaam port, komen de andere Splicers uit alle
uithoeken van Rapture tevoorschijn om haar van die Adam te ontdoen.
Het is jouw taak als Big Daddy om er voor te zorgen dat ze ongestoord
haar gang kan gaan en met allerhande vallen, turrets en niet te
vergeten je drilboor, alle Splicers uit de weg te ruimen. Wanneer je
genoeg Adam vergaard hebt kan je óf het meisje redden door haar bij
één van de Little Sister gaten af te zetten, óf haar oogsten en de
Adam voor jezelf krijgen. Die keuzes bepalen voor een groot deel de
uitkomst van het spel. Oogst je veel Little Sisters, dan word je
beschouwd als een slechte Big Daddy en zijn ze in de toekomst
achterdochtiger. Red je ze meer, dan halen ze meer Adam uit de
lichamen en krijg je beloningen in de vorm van teddyberen die
interessante voorwerpen bijhebben. Maar Rapture zou Rapture niet zijn
als er in tien jaar geen nieuwe bedreiging zou ontstaan zijn. Op
bepaalde tijdstippen in het spel komt één van de Big Sisters, een
oudere generatie Little Sisters, je het leven zuur maken. Dit zijn
zeer wendbare jongedames met de nodige vuurkracht die je in
vergelijking met de gewone Splicers de nodige moeite zullen kosten.
Naarmate het verhaal vordert en bijna ten einde loopt, kom je nog
meer te weten over hoe het voelt om als een Big Sister te leven,
lopen en vechten...
'Look
Daddy, a multiplayer button'
Bioshock 2 biedt ook
de mogelijkheid om online aan de slag te gaan. Bij het opstarten van
de multiplayermodus krijg je de keuze tussen zes personages waarmee
je in Rapture ten tijde van de burgeroorlog tussen Ryan en Lamb aan
de slag kan. Aan de hand van een proloog kom je daarna te weten dat
je in het jaar 1959 vertoeft en je aangesteld bent als testpersoon
bij het Sinclair Solutions Team. In je eigen flat dien je dan nog bij
een Gene Bank je eigen wapens en Plasmids te kiezen en na je outfit
wat bijgewerkt te hebben kun je via de Batysphere naar de lobbies
gaan en je eerste match uitkiezen. Ook leuk is dat de ranglijsten van
jou en je vrienden in-game verwerkt zijn doormiddel van een
krantenbak. Er zijn zeven modi om je skills in te meten.
-
Survival of the
Fittest: een free-for-all modus voor 6-10 spelers, wie op het eind
van de match de meeste kills heeft behaald, wint.
-
Civil War: team
deathmatch voor 6-10 spelers, hetzelfde concept als Survival of the
Fittest, maar dan in teamverband.
-
Capture the Sister:
één team beschermt een Little Sister en het andere team moet
proberen haar af te snoepen. 6-10 spelers.
-
Turf War: hier is
het de bedoeling zoveel mogelijk gebieden op de map in het bezit van
je team te krijgen. Opnieuw 6-10 spelers.
-
Team Adam Grab: in
teamverband dien je zo lang mogelijk een Little Sister in bezit te
houden. 6-10 spelers.
-
Adam Grab: analoog
met Team Adam Grab, maar dan ieder voor zich. 4-6 spelers.
-
Last Splicer
Standing: variatie op Civil War maar zonder respawnmogelijkheid.
6-10 spelers.

Je krijgt ook online
de mogelijkheid om security bots te hacken, dit door zo'n vijf
seconden de a-knop ingedrukt te houden terwijl je bij eentje in de
buurt staat. Als je een kill gemaakt hebt blijft het lichaam van je
vijand liggen tot iemand het onderzocht heeft. Dit onderzoeken zorgt
voor een experience bonus en duurt ook, zonder Tonic uiteraard, zo'n
5 seconden. Gedurende die seconden ben je aan je lot overgelaten en
in teamverband is het handig dat een maatje je dan in de gaten houdt.
Verspreid over de map liggen gezondheidspakketten en EVE-spuiten die
je er weer boven op kunnen helpen. Ook spawnt nu en dan een Big
Daddy-pak in de map. De eerste speler die het pak vindt kan het
aantrekken. Als Big Daddy krijg je de Rivet Gun ter beschikking waar
gewone Splicers weinig tegen opgewassen zijn. Naast dat zware wapen
wordt de eerlijke vinder beloond met een aantal Proximity Mines en
uiteraard met een serieus kogelvrij pak. Per kill en per spel is Adam
te verdienen. Per bepaalde hoeveelheid Adam krijg je een volgende
rank en kan je nieuwe wapens, Plasmids, Tonics en Trials vrijspelen.
Tonics zorgen voor bijvoorbeeld minder wachttijden bij hacken van
bots en door Trials te doorlopen en te voltooien krijg je opnieuw
extra Adam, wat de bal aan het rollen houdt. Denk aan de methode van
de multiplayer van Call of Duty. Deze feature zorgt voor extra
uitdaging en extra motivatie om te blijven spelen, wat uiteindelijk
de bedoeling is. Een groot nadeel is wel dat het even duurt om een
lobby te vinden waar genoeg spelers in zitten om de match te
beginnen, dus raad ik aan om tijdens het wachten een review van de
game te schrijven. Het spel zelf maakt het wachten meer dan goed.
Besluit
Velen waren wat
voorbarig bij deze game, hoe kan een sequel van een andere
ontwikkelaar namelijk de kwaliteit van het origineel behouden? Al wie
daar aan twijfelt raad ik aan om deze game in huis te halen. Bioshock
2 zorgt voor een uitgebreide en vlottere ervaring dan z'n voorganger
en de combinatie van de diepgang van de Singleplayer en het
verslavende van de Multiplayer zorgen voor een topgame.
Pluspunten
-
Vlottere,
verbeterde gameplay
- Nog
steeds de briljante audiovisuele sfeer die je bij je nekvel
vastgrijpt en je niet los laat tot je Eleanor bevrijd hebt.
- Toevoeging
van Multiplayer
Minpunten
-
Slechte
matchmaking bij de multiplayermodus
- Te
verdraaid verslavend
"Sergei"