Mirrors edge: save the date
Zoals jullie allemaal al zullen weten werd “Mirror's Edge” 13/11 gereleased. Voor de gelegenheid nodigde EA ons uit voor een evenement in de Sky Lodge in Ukkel, genaamd “Save the date”. Natuurlijk kon XET bij dit evenement niet ontbreken. Met de GPS aan mijn voorruit bevestigd trotseerde ik de files om voor jullie verslag uit te kunnen brengen.
Programma
Na enkele tassen koffie en een gezellig gesprek met fellow reviewers werd het startshot voor dit evenement gegeven. Op het programma stonden (buiten de mogelijkheid de game te testen) een korte introductie van mirrors edge met een van de mannen van DICE (genaamd Manuël Janus), lunch, een presentatie + demonstratie van een echt Parkour-team en ten slotte de interview ronde.

Q&A
Hoe is mirrors edge tot stand gekomen?
Velen onder jullie zullen dit waarschijnlijk al weten. Mirror's Edge is niet in één dag bedacht. Het is eigenlijk ontstaan uit enkele experimenten die DICE binnen het FPS-genre aan het uitvoeren was. Na battlefield voelde men de noodzaak om iets nieuws te proberen. Om meer over de mogelijkheden van FP te leren is men beginnen spelen met ideeën waaruit mirrors edge is ontstaan.
Tijdlijn?
Het verhaal speelt zich in een moderne stad af maar niet in de toekomst. Men heeft geen echt tijdstip willen vastleggen. Het kan morgen zijn, het kan volgende week zijn… De mens leeft in een bijna Utopische wereld. Maar, om dit te bereiken hebben ze veel van hun vrijheden en privacy moeten opgeven. De vraag, in zulke gevallen, is altijd:” Hoever wil jij gaan voor je vrijheid?”
Hoe is het personage Faith tot stand gekomen?
Faith was origineel een zijpersonage in de multi-player mode van één van de games van DICE. Gezien ze haar model hebben gebruikt tijdens hun oefeningen binnen het genre, hebben ze haar maar gehouden.
Wie is faith?
Faith is een runner… iemand die over de daken loopt en springt om zo informatie van de ene kant van de stad naar de andere te smokkelen. Wanneer haar zus wordt beschuldigd van moord neemt Faith de touwtjes in handen om haar onschuld te bewijzen. Terwijl je door het spel heen speelt zal je maar over Faith en haar zus te weten komen evenals over andere characters binnen de game. Ik ga hier niet verder op in gaan, op die mannier spoil ik het niet voor jullie.
Waarom first person? Dit is een vraag die velen zich al zullen gesteld hebben, De actie zou waarschijnlijk iets gemakkelijker zijn als je in third person zou spelen. De bedoeling is dat je het gevoel krijgt dat het ook jouw verhaal is! Men wou je een Full-body experience geven. Dit wil zeggen dat je alles door de ogen ziet van dit personage en ook al haar acties beïnvloed… Jij wordt faith… Het is jouw verhaal.
Wat is runner-vision?
In de game beschikt Faith over iets genaamd runner-vision. Dit houdt in dat bepaalde objecten op de daken/straten rood zullen kleuren als je dichter bij komt. Dit is eigenlijk hoe Faith haar omgeving ziet. Waar wij enkel een gewone doos zien, ziet Faith een opstapje voor een sprong. Het is een soort wegwijzer… Door deze objecten te volgen zal je de standaard weg naar je doel volgen. Je bent natuurlijk vrij om een andere snellere weg te zoeken als je dat wilt.
Is er een mapfunctie in de game voorzien?
Kort antwoord: “nee…”
Lang antwoord: al is er geen map voorzien, toch is er aan mannier om je weg te vinden als je verdwaald bent. Door op de B-knop te drukken op je controller zal Faith in de richting kijken waar je heen moet.

Tijd om te stunten
Na deze Q&A was het moment aangebroken waarop de jongens van PKfed (http://www.pkfed.be) ons eens lieten zien wat parcours echt inhoud. Eerst en vooral werd ons uitdrukkelijk verteld dat parcours en freerun niet hetzelfde is. Parcours is wat faith beoefend. Het is een efficiënte mannier om je voort te bewegen door de omgeving. Freerun is stunten (backflips uitvoeren, salto’s enz…). Het is moeilijk te beschrijven wat deze jongens ons allemaal hebben laten zien maar als je echt interesse heeft raad ik aan om parcours eens te youtube-en…
Interview
Na de coole demo van PKfed was het tijd voor een interview met Manuël J.
Klopt het dat deze mirrors edge het eerste spel is uit een geplande trilogie?
Het spijt me zeer maar ik mag u hier geen antwoord op geven, het zou kunnen maar ik mag het niet bevestigen… Er zouden enkele mensen zeer boos kunnen zijn als ik u hier op antwoord (lach)
We weten dat het spel is ontstaan uit het experimenteren binnen het FPS genre. Wanneer is het idee gekomen om er een Parcours game van te maken?
Het is eigenlijk allemaal heel spontaan tot stand gekomen. We hadden de omgeving gecreëerd en het concept dat je je van dak tot dak zou begeven is vanzelf gekomen. Het is niet zo dat we direct zeiden:” Laten we een parcours game maken in FP” het is spontaan ontstaan toen we de setting maakten.
Het spel heeft een zeer “urban” feel. Was dit de bedoeling van in het begin?
Ook hier is het allemaal redelijk onbewust tot stand gekomen. We hadden de setting en het concept en deze stijl leek er het beste bij te passen… Je kan haast zeggen dat het een noodzaak werd (gezien het concept van de game en de setting) om in deze stijl te evolueren.
In het begin van de story mode heb je de keuze tussen Easy of Normal. In wat verschillen deze modes?
Dit heeft betrekking op je vijanden: hun hoeveelheid, hun mannier van handelen, bewapening… De moeilijkheidsgraad van deze game bepaald de speler eerder zelf. Zoals ik eerder al zei heb je runner-vision. Deze optie (zo je kiest deze aan te schakelen) toont je de standaard weg om door het level te geraken. Je bent natuurlijk vrij om zelf een snellere of indrukwekkendere weg te zoeken. Het spel is eigenlijk Easy to learn, but hard to master (lach)
We weten dat het spel rond faith en haar zus draait, zijn er ook gedefinieerde bad-guys?
Het is inderdaad zo dat je in de loop van het spel verschillende goede en slechte personages zal ontmoeten.
De keuze om het spel in FP te maken heeft als bedoeling je het gevoel te geven dat het jouw verhaal is. Waarom zijn de cut-scenes niet in first person maar cell-shading? Gezien je plots toekijkt op de actie in plaats van ze persoonlijk mee te maken…
Dit maakt deel uit van het experimentele van de titel en draagt mee aan de urban stijl van het spel. Ook is het zo dat FP beperkingen heeft als het op een verhaal vertellen neer komt. Dit omdat de speler niet de hele omgeving kan zien maar enkel het punt waar hij naar kijkt. Om de speler meer informatie te kunnen geven hebben we dan maar voor los getekende cut-scenes gekozen.
Mag ik u bedanken voor dit gesprek en u nog een leuk verblijf in ons land toewensen.
Het was graag gedaan. En bedankt. Ik wens je nog veel plezier toe met Mirrors Edge
Dat was het dan
En zo eindigt mijn eerste evenement voor XET Ik hoopt dat jullie evenveel aan dit verslag hebben als ik aan die dag had. Tot schrijfs :D